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Roblox leva IA generativa à criação de jogos e prepara experiências que poderão rodar como aplicativos fora da plataforma

Ferramenta Build transforma comandos em linguagem natural em jogos jogáveis e está ampliando seus testes para novos países e computadores. Ao mesmo tempo, a Roblox prepara uma mudança ainda maior: criadores poderão distribuir experiências como aplicativos independentes para celular, PC e consoles, mantendo a tecnologia da empresa por trás. A companhia ainda não anunciou uma data específica para essa distribuição externa.

A Roblox está começando a desfazer uma das fronteiras que definiram sua plataforma durante duas décadas: para jogar algo criado com sua tecnologia, talvez em breve não seja mais necessário entrar no aplicativo Roblox.

Durante a Roblox Developers Conference 2026 (RDC), a companhia anunciou uma série de mudanças que combinam inteligência artificial generativa, novas ferramentas para desenvolvedores e uma estratégia de distribuição capaz de transformar profundamente seu modelo de negócios.

De um lado está o Build, ferramenta baseada em IA que permite descrever um jogo utilizando linguagem natural e receber uma experiência jogável como ponto de partida. Do outro está o projeto Roblox Everywhere, que permitirá que criadores transformem experiências desenvolvidas com a tecnologia Roblox em aplicativos independentes para dispositivos móveis, computadores e consoles.

As duas iniciativas são independentes, embora façam parte da mesma estratégia. Portanto, é importante corrigir uma interpretação possível da notícia: a Roblox não anunciou simplesmente que “jogos feitos por IA poderão sair da plataforma”. A empresa está, simultaneamente, expandindo a criação assistida por IA e preparando a distribuição externa das experiências construídas com seu ecossistema.

Juntas, porém, essas mudanças apontam para algo muito maior.

Você descreve o jogo. A IA começa a construí-lo

O Build foi apresentado inicialmente em julho como uma nova área de criação dentro do aplicativo Roblox.

A proposta é diminuir drasticamente a barreira técnica para desenvolver uma experiência.

Em vez de começar necessariamente pelo Roblox Studio, programar mecânicas, criar cenários e configurar todos os elementos manualmente, o usuário pode escrever algo como:

“Crie um jogo de aventura em uma floresta densa, com obstáculos espalhados pelo ambiente.”

A IA gera então uma versão inicial jogável, que pode ser testada e modificada pelo criador.

Não é apenas um gerador de imagens.

O sistema pode trabalhar com diferentes partes que compõem um jogo, incluindo mecânicas, ambiente, personagens, estilo visual e áudio.

A Roblox afirma que utiliza uma combinação de modelos próprios e modelos open source, incluindo tecnologias treinadas com grandes conjuntos de dados relacionados a objetos tridimensionais e desenvolvimento de jogos.

A ideia é transformar uma frase em algo jogável

Essa diferença é importante.

Ferramentas generativas já conseguem produzir:

texturas;

imagens;

objetos 3D;

música;

código.

O objetivo da Roblox é integrar essas capacidades dentro de um fluxo no qual o resultado final não seja apenas um ativo isolado, mas uma experiência interativa funcional.

O usuário descreve.

A IA constrói uma base.

O criador testa.

Depois pede alterações utilizando novamente linguagem natural.

Algo como:

“Deixe as moedas maiores.”

“Faça o personagem correr mais rápido.”

“Adicione obstáculos.”

“Deixe a fase mais difícil.”

A criação passa a funcionar quase como uma conversa.

Build já está sendo utilizado, mas ainda possui disponibilidade limitada

O Build começou seus testes públicos na Nova Zelândia e agora está sendo expandido para Sérvia e Singapura. A ferramenta também está chegando aos desktops Mac, além dos dispositivos móveis inicialmente contemplados.

Isso significa que ainda não se trata de uma liberação mundial.

A própria documentação da Roblox informa que a disponibilidade depende do país e que o lançamento está acontecendo gradualmente.

Portanto, usuários brasileiros não devem interpretar o anúncio como uma confirmação de que o Build já esteja disponível de forma geral no Brasil.

Cerca de 9 mil jogos já foram criados

Os testes iniciais também produziram um dado interessante.

Segundo informações divulgadas pela companhia, aproximadamente 9 mil jogos já haviam sido criados utilizando o Build.

Mais revelador ainda: cerca de 71% das pessoas que utilizaram a ferramenta eram novas no Roblox Studio.

Esse número ajuda a explicar a estratégia.

A Roblox não quer apenas fazer desenvolvedores atuais produzirem jogos mais rapidamente.

Ela quer transformar:

jogadores em criadores.

O público potencial é gigantesco

Em julho, quando apresentou o Build, a companhia mencionava aproximadamente 132 milhões de usuários ativos diariamente.

A lógica é simples.

Se apenas uma pequena fração desse público decidir experimentar a criação de jogos, a quantidade potencial de novos desenvolvedores cresce enormemente.

Até agora, uma pessoa poderia ter uma ótima ideia e não saber:

programar;

modelar em 3D;

criar animações;

desenvolver sistemas de jogo.

A IA tenta reduzir justamente essa distância entre:

imaginar

e

construir.

Isso não significa o fim do Roblox Studio

A companhia não está substituindo sua ferramenta profissional.

Pelo contrário.

Build e Studio compartilham infraestrutura, modelos e histórico de conversação, permitindo que um projeto iniciado de maneira simples seja posteriormente levado para ferramentas mais avançadas.

A ideia é criar diferentes níveis de complexidade.

Um iniciante pode começar no Build.

Um desenvolvedor mais experiente pode continuar no Studio.

E equipes profissionais continuam tendo acesso às ferramentas tradicionais de programação e produção.

A próxima etapa será gerar cenas inteiras por prompt

Ainda em 2026, a Roblox pretende lançar o Scene Generator.

A ferramenta permitirá fornecer:

uma descrição textual

e

uma imagem de referência.

A partir dessas informações, o sistema poderá produzir um layout funcional de uma cena, que posteriormente poderá ser refinado dentro do Roblox Studio.

Isso aproxima a criação de jogos de algo semelhante ao que ferramentas generativas fizeram com imagens.

Antes:

prompt → imagem.

Agora:

prompt → ambiente interativo.

Mas a maior mudança talvez esteja acontecendo fora da IA

A Roblox também anunciou uma iniciativa chamada:

Roblox Everywhere.

O objetivo é permitir que criadores distribuam suas experiências como aplicativos independentes.

Isso significa que um jogo desenvolvido utilizando a tecnologia Roblox poderá aparecer separadamente em:

celulares;

PCs;

consoles.

A infraestrutura e os serviços da Roblox continuarão funcionando por trás da experiência.

É uma mudança conceitualmente enorme.

Hoje Roblox funciona principalmente como uma plataforma fechada de distribuição

Atualmente, a lógica é familiar.

O jogador abre Roblox.

Escolhe uma experiência.

Entra nela.

Joga.

O desenvolvedor depende da plataforma para:

distribuição;

descoberta;

servidores;

identidade;

pagamentos;

infraestrutura.

O novo modelo começa a separar duas coisas que historicamente estiveram profundamente conectadas:

a tecnologia Roblox

e

o aplicativo Roblox.

Um jogo poderá ter seu próprio aplicativo

Imagine um desenvolvedor criando uma experiência que se torna extremamente popular.

No futuro, ele poderá potencialmente disponibilizá-la como um aplicativo separado.

Para o jogador, poderá parecer:

um jogo independente.

Por trás dele, entretanto, a tecnologia continuará sendo fornecida pela Roblox.

Essa abordagem aproxima a empresa de companhias como:

Unity;

Epic Games;

Godot;

outros fornecedores de engines e infraestrutura.

Mas com uma diferença importante: Roblox já possui um gigantesco ecossistema integrado de usuários, identidade, monetização, multiplayer e distribuição.

Roblox quer ser mais do que o lugar onde os jogos são jogados

Essa talvez seja a mudança estratégica mais importante.

Durante anos, Roblox foi percebida principalmente como:

uma plataforma de jogos.

A companhia cada vez mais quer ser entendida também como:

uma infraestrutura para criar jogos.

Seu fundador e CEO, David Baszucki, descreveu a arquitetura da empresa como algo próximo de um “sistema operacional em nuvem para games”.

Engine.

Infraestrutura.

Serviços.

IA.

Distribuição.

Pagamentos.

Comunicação.

Descoberta.

A estratégia é transformar essas camadas em uma plataforma tecnológica que possa funcionar mesmo quando a experiência final não estiver confinada ao aplicativo Roblox.

Ainda não existe data definida para os aplicativos independentes

Aqui está uma ressalva importante em relação ao anúncio.

A companhia disse que os criadores “em breve” poderão disponibilizar experiências como aplicativos separados em mobile, PC e consoles.

Mas não apresentou uma data específica para o lançamento geral da funcionalidade.

Também permanecem questões sobre como essa distribuição funcionará em diferentes lojas e ecossistemas.

Steam?

Epic Games Store?

App Store?

Google Play?

PlayStation?

Xbox?

A companhia ainda terá de detalhar parte dessa estrutura.

Portanto, não seria correto afirmar que desenvolvedores já podem simplesmente exportar qualquer experiência Roblox e publicá-la livremente em todas essas lojas.

No navegador, porém, existe uma janela mais concreta

A Roblox anunciou outra forma de quebrar a dependência do aplicativo.

Até o final de 2026, jogadores deverão conseguir abrir determinadas experiências diretamente pelo Google Chrome, sem instalar o aplicativo Roblox.

Outros navegadores serão adicionados posteriormente.

Isso significa que alguém poderá encontrar um link em:

Google;

YouTube;

X;

e-mail;

rede social de um criador

e simplesmente clicar para jogar.

O link vira a porta de entrada

Essa mudança parece pequena, mas pode ser extremamente importante para aquisição de usuários.

Hoje existe uma fricção:

ver o jogo;

abrir ou instalar Roblox;

encontrar a experiência;

entrar.

Com o Web Player:

ver o jogo;

clicar.

Quanto menos etapas existirem entre descoberta e gameplay, maior pode ser a conversão de novos jogadores.

É a mesma lógica que tornou os jogos web tão acessíveis durante décadas.

Roblox também está preparando jogos offline

Outra novidade rompe uma dependência histórica:

internet permanente.

A empresa anunciou que criadores poderão adicionar modo offline às experiências.

Isso permitirá continuar jogando em situações como:

aviões;

metrô;

regiões sem conexão;

áreas com sinal instável.

Naturalmente, isso dependerá do tipo de experiência.

Um jogo fortemente multiplayer continuará necessitando de conectividade para suas funções online.

Mas títulos single-player e determinadas experiências poderão continuar funcionando localmente.

Até NPCs vão ajudar a testar os jogos

A IA também entrará no processo de qualidade.

A Roblox pretende introduzir NPCs capazes de playtestar experiências ainda neste ano.

Em vez de depender exclusivamente de jogadores humanos para encontrar determinados problemas, desenvolvedores poderão utilizar personagens controlados por IA para percorrer cenários e testar comportamentos.

Esse tipo de automação pode ser especialmente interessante para pequenos criadores.

Um estúdio tradicional possui equipes de QA.

Um desenvolvedor independente talvez tenha:

uma pessoa.

Ou duas.

Agentes capazes de jogar repetidamente podem ajudar a detectar:

áreas inacessíveis;

objetivos impossíveis;

problemas de movimentação;

falhas de lógica.

A Roblox também está investindo novamente em jogos 2D

Nem tudo precisa ser um gigantesco mundo tridimensional.

A engine está recebendo recursos para facilitar a criação de experiências 2D, incluindo câmera ortográfica, contêineres de imagens animadas e importação direta de sprite sheets.

Isso amplia os tipos de jogos que podem ser construídos.

Puzzle.

Plataforma.

Estratégia.

Card game.

RPG 2D.

Jogos casuais.

A Roblox parece querer disputar não apenas o território dos mundos sociais 3D, mas uma parcela muito maior do desenvolvimento de games.

IA pode provocar uma explosão no número de jogos

Existe, entretanto, um problema óbvio.

Se qualquer pessoa consegue escrever:

“faça um jogo”

e receber algo jogável, a quantidade de experiências produzidas pode aumentar dramaticamente.

Isso levanta uma questão:

quem vai encontrar os jogos bons?

A própria Roblox reconheceu essa preocupação quando apresentou o Build.

A companhia argumenta que seus sistemas de descoberta continuarão privilegiando experiências que consigam reter e engajar jogadores, e não simplesmente conteúdo produzido em massa por inteligência artificial.

O desafio será evitar uma avalanche de “AI slop”

A expressão passou a ser utilizada para descrever conteúdo generativo produzido em massa, com pouco esforço, baixa qualidade e pouca originalidade.

Em uma plataforma de jogos, o risco é evidente.

Se produzir uma experiência cair de:

meses

para

minutos,

pode haver milhões de projetos extremamente semelhantes.

A criação deixa de ser o gargalo.

A qualidade passa a ser.

O valor humano pode migrar da programação para a ideia

Isso não significa necessariamente que desenvolvedores deixarão de ser necessários.

Pode significar que parte do trabalho muda.

Quanto mais a IA automatiza:

código;

assets;

cenários;

testes;

mecânicas básicas,

mais importantes podem se tornar:

design;

direção criativa;

narrativa;

economia;

comunidade;

originalidade;

experiência do jogador.

A ferramenta consegue criar um jogo.

Isso não significa que consiga automaticamente criar:

um jogo que as pessoas queiram jogar durante centenas de horas.

Os números mostram por que Roblox está apostando tão forte nos criadores

Desde 2013, desenvolvedores teriam recebido mais de US$ 5 bilhões através do ecossistema Roblox.

Somente nos 12 meses anteriores à conferência, os ganhos dos criadores chegaram a aproximadamente US$ 1,7 bilhão, segundo a empresa.

Isso transforma criação dentro da plataforma em uma economia de escala significativa.

E a companhia também anunciou novos produtos financeiros para esse público.

Roblox Wallet vai transformar ganhos em dinheiro mais rapidamente

A empresa apresentou a Roblox Wallet, uma carteira destinada aos criadores.

A proposta é permitir que eles recebam seus pagamentos em dinheiro real ao final de cada dia útil e possam transferir os recursos para contas bancárias.

Nos Estados Unidos, o serviço será oferecido inicialmente em parceria com a Airwallex para usuários elegíveis com 18 anos ou mais.

Também foi anunciado o Roblox Card, previsto para 2027, que permitirá utilizar esses ganhos diretamente em estabelecimentos que aceitem o cartão.

A transformação é maior do que “Roblox ganhou IA”

A leitura mais interessante do anúncio aparece quando todas as peças são colocadas juntas.

A Roblox está trabalhando para que seja possível:

imaginar um jogo em linguagem natural;

usar IA para construir sua primeira versão;

refiná-lo com ferramentas profissionais;

usar NPCs para ajudar nos testes;

publicá-lo;

distribuí-lo na própria Roblox;

abri-lo diretamente no navegador;

oferecê-lo como aplicativo independente;

permitir determinadas experiências offline;

e monetizar o resultado.

Isso representa uma tentativa de controlar praticamente toda a cadeia tecnológica de criação e distribuição.

A comparação com YouTube começa a fazer sentido

Durante anos, criar vídeos exigia equipamentos caros e distribuição por televisão ou cinema.

Plataformas digitais reduziram radicalmente essa barreira.

Depois, smartphones tornaram qualquer pessoa potencialmente capaz de:

gravar;

editar;

publicar;

distribuir;

monetizar.

A Roblox parece querer provocar transformação semelhante nos games.

Não significa que qualquer pessoa produzirá o próximo grande sucesso.

Significa que muito mais pessoas poderão tentar.

E IA pode reduzir brutalmente o custo da tentativa

Hoje, alguém com uma ideia de jogo pode desistir ao descobrir que precisa aprender:

programação;

3D;

animação;

áudio;

game design;

servidores.

Com ferramentas generativas, o primeiro protótipo pode surgir muito antes.

Isso altera a economia da experimentação.

Em vez de gastar meses descobrindo se uma ideia funciona, um criador pode descobrir:

em horas.

Roblox começa a competir em um mercado muito maior

Se a estratégia Roblox Everywhere funcionar, a companhia deixa de disputar apenas o tempo dos jogadores dentro de sua própria plataforma.

Ela passa a disputar também uma parcela da infraestrutura utilizada para construir e distribuir jogos independentes.

Isso coloca sua tecnologia em um território ocupado por engines como Unity e Unreal Engine.

Ainda é cedo para saber até onde a Roblox permitirá que os desenvolvedores controlem seus aplicativos externos, quais serão as regras comerciais e quais serviços continuarão obrigatoriamente vinculados ao ecossistema.

Essas respostas determinarão o tamanho real dessa transformação.

O Roblox pode deixar de ser apenas um aplicativo

Talvez essa seja a conclusão mais importante da RDC 2026.

A empresa não está simplesmente adicionando um botão de inteligência artificial.

Ela está tentando transformar sua infraestrutura em algo que possa existir:

dentro e fora do Roblox.

A IA reduz a barreira para criar.

O navegador reduz a barreira para jogar.

Aplicativos independentes reduzem a barreira de distribuição.

O modo offline reduz a dependência de conectividade.

E as novas ferramentas financeiras tentam tornar a criação economicamente mais atraente.

Depois de 20 anos construindo um gigantesco universo dentro de sua própria plataforma, a Roblox começa a testar uma estratégia muito diferente:

levar a tecnologia Roblox para o restante do mercado de games.

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